Ứng dụng kết xuất thời gian thực bằng Unreal Engine và Unity
Khách tự đi lại trong công trình ngay trên màn hình: mở cửa, bật đèn, gỡ mái để xem từ nhiều góc. Công nghệ này đến từ ngành game.
- Dựng bằng Unreal Engine hoặc Unity
- Mỗi khung hình hiển thị trong chưa tới 1/30 giây
- Người xem tự điều khiển, không xem theo lộ trình quay sẵn
Hình được tính ngay lúc người xem thao tác
Hình ảnh không dựng sẵn thành ảnh hay phim, nên người xem nắm quyền điều khiển và thiết kế được trình bày theo thời gian thực.
Nhà phát triển bất động sản cho khách đi xem tài sản trước khi quyết định mua hoặc bán. Khách tự khám phá thay vì xem ảnh tĩnh, nên hiểu không gian rõ hơn.
Người xem tự điều khiển những gì
Mọi thao tác do người xem quyết định.
Đi lại tự do
Tự chọn đường đi và điểm dừng trong môi trường 3D. Mỗi người đi một đường riêng.
Mở và đóng cửa
Mở cửa sang phòng khác, đóng lại để nhìn riêng từng không gian.
Bật tắt đèn và TV
Xem không gian thay đổi thế nào khi đèn sáng, đèn tắt, TV mở hay tắt.
Gỡ tường hoặc cả mái nhà
Bỏ một phần tường, thậm chí cả mái, để nhìn xuyên vào trong và xem toà nhà từ nhiều góc.
Đổi một số cài đặt
Thay các thiết lập nhất định ngay khi đang xem, không phải chờ dựng lại.
Phản hồi gần như tức thì
Mỗi khung hình dưới 1/30 giây, nên thao tác nào cũng thấy kết quả ngay.
Mỗi khung hình đi qua ba giai đoạn
Cách động cơ dựng hình biến cảnh 3D thành hình trên màn hình.
Giai đoạn ứng dụng
Ứng dụng tạo ra cảnh 3D, rồi đưa lên màn hình 2D thông thường.
Giai đoạn hình học
Các mô hình đa giác lần lượt qua nhiều bước: đổi mô hình và góc nhìn, chiếu sáng, chiếu, cắt, ánh xạ lên màn hình.
Rasterization
Áp màu và biến các phần tử đồ hoạ thành điểm ảnh. Bước này tạo ra hình khách nhìn thấy.
Thông số kỹ thuật
| Động cơ dựng hình | Unreal Engine hoặc Unity, hai động cơ quen thuộc của ngành game |
|---|---|
| Cách hiển thị | Tính hình theo thời gian thực, không dựng sẵn thành video |
| Thời gian mỗi khung hình | Dưới 1/30 giây, đủ nhanh để phản hồi thao tác của người xem |
| Quy trình xử lý | Ba giai đoạn: ứng dụng, hình học, rasterization |
| Thao tác của người xem | Đi lại, mở đóng cửa, bật tắt đèn và TV, gỡ tường hoặc mái, đổi một số cài đặt |
| Đối tượng dùng | Nhà phát triển bất động sản và khách của họ |
Câu hỏi thường gặp
Kết xuất thời gian thực khác ảnh phối cảnh và phim hoạt hình thế nào?
Nên chọn Unreal Engine hay Unity?
Công trình chưa xây xong có làm được không?
Khách xem đổi được những gì trong cảnh?
Công cụ chúng tôi tự làm
Ngoài phần mềm thương mại, chúng tôi tự viết công cụ cho quy trình của mình, nên làm nhanh hơn và giữ được giá.
Lotuz.AI, plugin AI cho Photoshop
Tạo ảnh, chỉnh ánh sáng và tăng độ phân giải ngay trong Photoshop. Sản phẩm đang bán tại lotuz.ai.
- Hậu kỳ nhanh hơn, nhận được cả việc gấp
Đồng bộ SketchUp sang 3ds Max
Sửa mô hình SketchUp, cảnh 3ds Max cập nhật theo mà vẫn giữ vật liệu và ánh sáng.
- Đổi phương án giữa chừng không phải dựng lại từ đầu
AI chạy trên máy của studio
Tách nền, chọn vùng, chỉnh biên đều xử lý tại văn phòng, không gửi tệp lên dịch vụ đám mây bên ngoài.
- Hồ sơ chưa công bố không lọt ra ngoài
Hệ thống tour 360 tự xây
Chúng tôi tự dựng và quản lý tour trên nền krpano. Ảnh chia nhiều lớp nên tour mở nhanh cả khi mạng yếu.
- Tour là của chủ đầu tư, không phải thuê bao nền tảng nước ngoài
Trao đổi thẳng với người làm
Người nhận yêu cầu cũng là người làm. Không qua tổng đài, không qua trung gian.
- Trả lời đúng vấn đề ngay từ lần đầu
Nhận mọi định dạng hồ sơ
SketchUp, Revit, 3ds Max, Rhino hay bản vẽ CAD đều nhận. Chưa có mô hình thì chúng tôi dựng, tính thành hạng mục riêng.
- Không cần chuyển đổi tệp trước khi gửi
Cảnh nên tương tác đến mức nào
Nhắn Zalo hoặc gọi thẳng. Gửi mô hình hoặc bản vẽ hiện có, chúng tôi cho biết cảnh nên làm tương tác đến mức nào.
- Loại công trình và giai đoạn: đã xây hay còn trên giấy
- Tài liệu hiện có: mô hình 3D hay bản vẽ
- Khách cần thao tác gì: đi lại, mở cửa, bật đèn, gỡ mái
- Nơi và thiết bị sẽ trình chiếu ứng dụng